Onglet de plan Étage

Onglet de plan Étage

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Onglet de plan Étage

Si vous démarrez la conception avec QuickStart, les murs de chaque pièce sont automatiquement créés. Agrémentez ensuite votre plan d’étage en ajoutant portes, fenêtres, escaliers, etc. Architecte 3D vous permet de créer le plan final de la maison de vos rêves sans difficulté, ni compromis.

Vous pouvez définir l’épaisseur des murs avant de les positionner et créer des murs sur mesure en un tournemain. Personnalisez encore davantage votre dessin en ajoutant fenêtres, portes, escaliers, placards, etc.

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Méthode de dessin 2D

Une méthode de dessin 2D spécifique est utilisée dans ce chapitre : Définir la forme 2D.

Les outils Rampe d’escalier, Etage et Trémie de plancher présentés dans ce chapitre utilisent la méthode de dessin Définir la forme 2D.

Définir la forme 2D

Cette méthode est utilisée pour dessiner des formes comme des sols, des terrasses,

des rampes, etc.

Chaque Méthode de dessin proposée dans le menu déroulant décrit la manière dont la forme est dessinée.

Pour dessiner à l’aide de Définir la forme 2D

1 Lorsqu’un outil nécessite l’utilisation de la méthode de dessin Définir Forme 2D, le menu déroulant Méthode de dessin devient disponible dans l’onglet Propriétés.

2 Cliquez sur le menu déroulant Méthode de dessin et sélectionnez la forme que vous souhaitez utiliser selon l’outil choisi. Par exemple, sélectionnez Rectangle à partir de l’angle pour dessiner une limite de propriété.

3 Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point de départ de la forme et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour dessiner. Une forme extensible s’affiche et suit le mouvement du pointeur.

4 Dessinez la forme à partir de la méthode choisie. Pour de plus amples informations sur la manière de dessiner des formes, consultez les rubriques suivantes :

■ “Dessin de rectangles et de carrés”

■ “Dessin de cercles et d’ovales”

■ “Dessin de lignes”

■ “Dessin de polygones”

■ “Dessin d’arcs”

■ “Dessin d’arcs de cercle”

■ “Dessin de polygones réguliers”

■ “Dessin de courbes”

5 Relâcher le bouton de la souris pour positionner.

Dessin de murs

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QuickStart facilite le démarrage de votre processus de conception mais vous êtes libre d’ajouter des murs quand bon vous semble. Vous pouvez dessiner des formes libres ou des formes de dimensions spécifiques selon vos besoins. Lorsque vous dessinez, les murs sont joints et mis d’équerre automatiquement.

Dessin d’un mur droit

Pour dessiner des murs

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Mur du jeu d’outils.

2 Cliquez sur la fenêtre de conception ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser. Remarquez que le mur suit le pointeur et que sa longueur s’affiche automatiquement.

3 Une fois la longueur de mur atteinte, relâchez le bouton de la souris.

4 Procédez de la même façon pour dessiner les murs horizontaux et verticaux. Comme vous pouvez le voir, Architecte 3D effectue la jonction automatique des murs pour former les angles.

Note : Pour positionner le dernier mur perpendiculairement au premier, placez le curseur sur le point de départ du premier puis relâchez le bouton de la souris.

Note : La conception est limitée à des angles de 5 degrés ; pour passer outre, maintenez la touche MAJ enfoncée tout en dessinant.

Note : Si le dimensionnement automatique n’apparaît pas alors que vous dessinez, c’est peut-être qu’il n’est pas activé. Pour activer le dimensionnement automatique, cliquez sur la commande Dimensions automatiques du menu 2D.

Pour dessiner des murs aux longueurs exactes

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Redimensionner le segment (longueur personnalisée) du jeu d’outils.

2 Cliquez sur la fenêtre de conception ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser. Remarquez que le mur suit le pointeur et que sa longueur s’affiche automatiquement.

3 Relâchez le bouton de la souris à n’importe quel endroit. Le menu Modifier la longueur du segment s’affiche.

4 Saisissez la longueur nécessaire et cliquez sur OK.

5 Procédez de la même façon pour dessiner les murs horizontaux et verticaux. Comme vous pouvez le voir, Architecte 3D effectue la jonction automatique des murs pour former les coins.

Note : Les dimensions doivent être saisies en mètres. Par exemple, 3 indique trois mètres et 0,3 indique 30 centimètres.

Note : Pour positionner le dernier mur perpendiculairement au premier, placez le curseur sur le

point de départ du premier puis relâchez le bouton de la souris.

Dessin d’un mur incurvé ou en baie

A3D-UltimateA3D-Platinum A3D-Gold

L’outil Mur incurvé crée un mur courbe à partir d’un diamètre et d’un angle que vous définissez. La longueur par défaut pour chaque segment dans la courbe est de 106,68 cm, mais vous pouvez changer ceci sur l’onglet Propriétés, dans la zone de texte Longueur Seg. courbe, avant de dessiner.

Dans l’exemple à droite, un mur courbe a été ajouté dans la cuisine. La longueur du segment courbe utilisé pour créer ce mur courbe était de 30,48 cm.

Architecte 3D vous permet de dessiner aisément des murs incurvés. Vous pourriez même dessiner une maison de forme circulaire !

Pour dessiner un mur incurvé

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Mur incurvé. La feuille de propriétés correspondante apparaît.

2 Saisissez la longueur du pan de mur dans la zone de texte Longueur du segment incurvé puis cliquez sur OK.

3 Dans la fenêtre de conception, cliquez pour définir une extrémité du pan de mur circulaire et faites- le glisser. Une ligne extensible apparaît et suit le mouvement du pointeur. Cette ligne représente le diamètre du mur incurvé.

4 Une fois le mur à la longueur adéquate, relâchez le bouton de la souris.

5 Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d’une montre ou à l’inverse, jusqu’à ce que le mur ait la forme souhaitée.

6 Cliquez pour terminer.

Note : Appuyez sur MAJ pour inverser le sens dans lequel l’arc est tracé.

L’Outil Mur baie crée une baie angulaire ou perpendiculaire le long d’une mur existant. Il est possible de choisir entre un style angulaire ou un style perpendiculaire avant de dessiner à l’aide du bouton Style de baie dans l’onglet Propriétés. Une fois positionné, le style de baie ne peut être changé.

Pour dessiner un mur en baie

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Mur en baie.

Note : Si cet outil n’est pas visible, cliquez sur l’outil Mur incurvé en maintenant le bouton de la souris enfoncé et cliquez sur l’outil Mur baie de la barre d’outils.

2 Positionner le curseur sur un mur existant, puis cliquez et glissez dans le sens dans lequel vous voulez que le mur fasse saillie.

3 Relâchez pour placer le mur.

Fractionnement d’un mur

Grâce à Architecte 3D, vous pouvez modifier des murs existants, par exemple pour ajouter une alcôve.

Pour « fractionner » un mur

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Fractionnement du mur.

2 Sur la fenêtre de conception, cliquez à l’endroit du mur où vous voulez placer le fractionnement.

3 Maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez-la pour marquer la coupure, par dimensionnement associatif (facultatif).

Note : Pour supprimer une partie du mur, double-cliquez sur le mur concerné. Deux points de rupture apparaissent. Sélectionnez la partie que vous souhaitez supprimer puis appuyez sur la touche SUPPRIMER.

Modification de la longueur d’un pan de mur

Une fois les murs de votre plan dessinés, vous pouvez aisément modifier la longueur de pans de mur individuels. En plus de pouvoir modifier la longueur d’un mur, vous pouvez également déplacer un mur attenant avec le pan.

Pour modifier la longueur d’un pan de mur

1 Sur le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Redimensionner le segment (longueur personnalisée).

2 Cliquez sur un mur extérieur. La boîte de dialogue Modifier la longueur du segment apparaît.

3 Les dimensions doivent être saisies en mètres. Par exemple, 3 indique trois mètres et 0,3 indique 30 centimètres.

4 Cliquez sur Modifier. Le pan de mur est redimensionné.

5 Cliquez sur la case d’option pour changer l’emplacement de l’extrémité gauche du pan de mur à l’aide du point rouge, puis cliquez sur Modifier (facultatif).

6 Cliquez sur la case d’option pour changer l’emplacement de l’extrémité droite du pan de mur à l’aide du point vert, puis cliquez sur Modifier (facultatif).

Configuration des options de mur

Une fois les murs de votre plan dessinés, vous pouvez personnaliser de nombreuses caractéristiques. Un large éventail d’options, de l’épaisseur des murs, hauteur des étages et espacement des pannes au revêtement automatique des sols, est disponible pour presque toutes les caractéristiques.

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Pour définir la largeur de mur

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez un mur en cliquant dessus ; la feuille de propriétés correspondante apparaît.

3 Cliquez sur la case d’option en regard de la largeur des murs que vous souhaitez utiliser.

4 (facultatif) Au besoin, saisissez une largeur sur mesure.

Note : Appuyez sur ENTRÉE après chaque modification pour la faire entrer en vigueur.

Pour définir l’espacement des poteaux

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez un mur en cliquant dessus ; la feuille de propriétés correspondante apparaît.

3 Saisissez l’espacement désiré pour les poteaux dans la boîte de dialogue Ecart poteaux.

Pour masquer toutes les dimensions de fenêtre et de porte

■ Dans le menu 2D, décochez d’un clic l’option Légendes des portes/fenêtres.

Pour désactiver les dimensions d’un mur particulier

■ Sur la feuille de propriétés Murs, décochez d’un clic la case Dim. auto. OU

■ Sur la feuille de propriétés Murs, décochez d’un clic la case Légendes.

Pour dimensionner à partir de la surface d’un mur

Les mesures s’effectuent par défaut du centre d’un mur au centre d’un autre mur ; pour mesurer des murs d’une surface à l’autre, procédez comme suit.

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez un mur en cliquant dessus ; la feuille de propriétés correspondante apparaît.

3 Cliquez sur la case d’option Surfaces.

Pour changer l’emplacement des dimensions

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez un mur en cliquant dessus ; la feuille de propriétés correspondante apparaît.

3 Cliquez sur le bouton Retourner dimensions.

Plancher automatique

Par défaut, les murs se dessinent avec un plancher automatique. Les murs intérieurs n’ont pas de plancher automatique. Vous pouvez cependant en créer un en précisant la profondeur sur la feuille de propriétés.

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Plancher automatique activé Plancher automatique désactivé

Pour contrôler le plancher auto dans une pièce

1 Cliquez à l’intérieur d’une pièce enfermée pour le sélectionner. Ses propriétés s’affichent dans l’onglet Propriétés. (Appuyez sur la touche SHIFT tout en cliquant pour sélectionner plusieurs pièces à la fois.)

2 Dans l’onglet Propriétés, cliquez pour cocher la case Afficher le plancher pour activer le plancher auto.

Décochez la case Afficher l’étage pour désactiver le plancher auto.

Pour modifier la profondeur d’un plancher auto

1 Cliquez à l’intérieur d’une pièce enfermée pour le sélectionner. Ses propriétés s’affichent dans l’onglet Propriétés. (Appuyez sur la touche SHIFT tout en cliquant pour sélectionner plusieurs pièces à la fois.)

2 Dans l’onglet Propriétés, cochez la case Afficher l’étage pour activer le plancher auto, puis saisissez la profondeur souhaitée dans la zone de texte correspondante, et appuyez sur la touche ENTREE. Le plancher auto est mis à jour.

Plafond automatique

Par défaut, les murs enfermés sont dessinés avec un plafond automatique. Il est possible d’activer ou non l’outil plafond automatique dans l’onglet Propriétés.

Après avoir supprimé le plafond auto, il est possible d’utiliser l’outil Etage pour créer un plafond manuellement.

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Plafond automatique activé Plafond automatique désactivé

Pour supprimer le plafond au dessus d’une pièce

1 Dans la barre d’outils Edition, cliquez sur l’Outil Sélection et cliquez à l’intérieur d’une pièce fermée. Ses propriétés s’affichent dans l’onglet Propriétés. (Appuyez sur la touche SHIFT tout en cliquant pour sélectionner plusieurs pièces à la fois.)

2 Cliquez pour décocher la case Afficher plafond. Le plafond est supprimé pour la pièce sélectionnée.

Pour remplacer le plafond au-dessus d’une pièce, cochez à nouveau la case Afficher plafond.

Configuration des options de plafond ou plancher

Une fois les murs de votre plan dessinés, vous pouvez personnaliser de nombreuses options.

Par défaut, Architecte 3D ajoute à chaque pièce un plancher et un plafond individuels que vous pouvez personnaliser selon vos envies : en ajoutant par exemple un plafond cathédrale à votre salle de séjour.

Vous pouvez créer une sous-face pour l’extérieur, définir la profondeur du plancher et paramétrer les options de plafond. Vous avez également l’option de dessiner le plancher manuellement au besoin. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique.

Pour supprimer le plafond d’une pièce

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sur la fenêtre de conception, cliquez au milieu de la pièce dont vous voulez supprimer le plafond. La pièce apparaît en surbrillance jaune.

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Note : Appuyez sur la touche MAJ pour sélectionner plusieurs pièces à la fois.

3 Sur la feuille de propriétés Murs, décochez l’option Afficher le plafond. Le plafond est supprimé dans les pièces sélectionnées.

4 Saisissez une profondeur sur mesure pour le plafond (facultatif).

Pour définir un plafond destiné à tout l’étage

1 En suivant les étapes ci-dessus, supprimez le plafond de chaque pièce de votre plan d’étage.

2 Dans le jeu d’outils Edition, cliquez sur l’outil sélection.

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3 Sur la fenêtre de conception, cliquez sur un mur du périmètre de l’étage où vous voulez ajouter un plafond.

4 Sur la feuille de propriétés Murs, cliquez sur bouton Plafond/Plancher. Le menu Construire plafond s’affiche.

5 Cochez le bouton radio Construire plafond

6 (Facultatif) Vous pouvez personnaliser chacune des valeurs en fonction de vos besoins (facultatif).

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Pour définir les options de plafond

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez un mur en cliquant dessus ; la feuille de propriétés correspondante apparaît.

3 Cliquez sur le bouton Plafond/Plancher de la feuille de propriétés. La boîte de dialogue Plafond/ Plancher automatique apparaît.

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4 Cliquez sur la case Construire plafond dans la zone Options plafond.

5 Entrez les dimensions voulues dans les zones de texte afin de définir les options de plafond nécessaires.

6 Cliquez sur OK.

Pour définir les options de plancher

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez un mur en cliquant dessus ; la feuille de propriétés correspondante apparaît.

3 Cliquez sur le bouton Plafond/Plancher de la feuille de propriétés. La boîte de dialogue Plafond/ Plancher automatique apparaît.

4 Cliquez sur la case Construire plancher dans la zone Options plancher.

5 Entrez les dimensions voulues dans les zones de texte afin de définir les options de plancher nécessaires.

6 Cliquez sur OK.

Pour définir les options de sous-face

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez un mur en cliquant dessus ; la feuille de propriétés correspondante apparaît.

3 Cliquez sur le bouton Plafond/Plancher de la feuille de propriétés. La boîte de dialogue Plafond/ Plancher automatique apparaît.

4 Cliquez sur la case Construire sous-faces sous Options sous-face.

5 Entrez les dimensions voulues dans les zones de texte afin de définir les options de sous-face nécessaires.

6 Une case d’option permet de joindre les sections de sous-face, si vous préférez travailler sur la sous-face en un tout, tandis que l’autre case d’option permet de séparer les sous-faces si vous voulez travailler sur chaque côté séparément (facultatif).

7 Cliquez sur OK.

Définition de pans de mur pignon

Si le mur que vous dessinez est destiné à supporter un toit à pignon, vous pouvez aisément faire correspondre le mur à la pente du toit. Que vous commenciez par dessiner le toit ou par modifier le pan de mur n’a pas d’importance.

Pour définir un pan de mur pignon

1 Cliquez sur le pan de mur destiné à s’adapter à un toit pignon ; la feuille de propriétés Mur apparaît.

2 Cliquez sur le bouton Style de mur puis sur Style de pignon, dans le menu contextuel.

3 Saisissez la hauteur à partir de la base du mur. La hauteur indiquée par la barre bleue est généralement la hauteur du plafond.

4 Saisissez les pentes A et B en fonction de celles du pan de toit de jonction.

5 Saisissez les hauteurs C et D (si nécessaire pour faire correspondre au profil du toit). Cliquez sur OK.

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Dessin de murs irréguliers

Grâce à Architecte 3D, vous pouvez dessiner des murs en diagonale, créer des murs pignons et élever des pans de mur. Vous pouvez créer un plan d’étage unique en quelques clics.

Pour définir un mur oblique

1 Cliquez sur le pan de mur destiné à s’adapter à un toit pignon ; la feuille de propriétés Mur apparaît.

2 Cliquez sur le bouton Style de mur puis sur Style de pignon, dans le menu contextuel.

3 Saisissez la hauteur de base. La hauteur de base, indiquée par la barre bleue, est généralement la hauteur du plafond.

4 Saisissez les pentes A et B si vous les faites correspondre avec une ligne de toit.

5 Saisissez les hauteurs C et D (si nécessaire pour faire correspondre au profil du toit). Cliquez sur OK.

Pour faire pivoter un mur

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez un mur en cliquant dessus.

3 Cliquez sur Rotation dans le menu Edition. La boîte de dialogue Rotation apparaît.

4 Cliquez sur Degrés ou Radians puis, dans la zone de texte Angle, saisissez la valeur de l’angle de rotation désiré pour le mur.

5 Cliquez sur OK. Le pan de mur ou le groupe de murs sélectionné effectue une rotation selon l’angle spécifié.

Pour faire pivoter un mur par incréments de 1 degré

1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez faire pivoter. Des poignées de sélection apparaissent autour de l’objet.

2 Touche MAJ enfoncée, appuyez sur la touche fléchée gauche ou droite pour faire pivoter votre sélection dans la direction indiquée.

Pour définir la longueur d’un pan de mur à partir du centre

1 Sur le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Redimensionner le segment (longueur personnalisée).

2 Cliquez sur un mur intérieur. La boîte de dialogue Modifier la longueur du segment apparaît.

Les points rouge et vert correspondent aux extrémités du mur sélectionné. Le point choisi représente le côté du mur qui va être redimensionné.

3 Saisissez la longueur nécessaire et cliquez sur Modifier. Le pan de mur est redimensionné.

4 Cliquez sur la case d’option pour changer l’emplacement de l’extrémité gauche du pan de mur à l’aide du point rouge, puis cliquez sur Modifier (facultatif).

5 Cliquez sur la case d’option pour changer l’emplacement de l’extrémité droite du pan de mur à l’aide du point vert, puis cliquez sur Modifier (facultatif).

6 (facultatif) Décochez la case Lié si vous voulez que le mur soit redimensionné sans que le mur attenant ne lui reste perpendiculaire.

Note : Les dimensions doivent être saisies en mètres. Par exemple, 3 indique trois mètres et 0,3 indique 30 centimètres.

Définition de la hauteur d’un mur

Architecte 3D permet de définir aisément la hauteur des murs de tout un étage. De plus, vous pouvez personnaliser la hauteur des pans de mur individuels.

Pour changer la hauteur d’un mur

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez un pan de mur sur votre dessin en cliquant dessus. La feuille de propriétés Mur apparaît.

3 Tapez une nouvelle hauteur dans la zone Style de mur.

4 Appuyez sur ENTRÉE.

Pour changer la hauteur de tout un étage

1 Dans le menu Conception, cliquez sur Hauteurs de plafond par défaut. La boîte de dialogue Hauteurs de plafond par défaut apparaît.

2 Saisissez une nouvelle hauteur dans la zone de texte correspondant à l’étage à modifier et cliquez sur OK.

Note : Une fois la hauteur du plafond modifiée de cette façon, elle s’applique à tous les murs dessinés par la suite. Si les murs ont été dessinés avant le changement de hauteur, il faut en ajuster la hauteur un par un.

3 Dans le menu Edition, cliquez sur Sélectionner tout ou faites CTRL+A pour sélectionner tous les murs de l’étage actif de votre dessin, puis tapez une nouvelle hauteur dans la zone Style de mur de la feuille de propriétés Mur (facultatif).

Ajout de portes et ouvertures

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Toutes les portes et ouvertures encastrées sont automatiquement dimensionnées selon les murs, portes et fenêtres qui les entourent. Architecte 3D met à votre disposition trois styles d’ouvertures et neuf styles de portes, tous positionnés de la même manière.

Pour ajouter une porte

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Porte. La feuille de propriétés correspondante apparaît.

2 Par défaut, l’option Porte est sélectionnée dans le menu déroulant. Ce menu déroulant va vous permettre d’alterner entre les propriétés des portes et les propriétés des pièces de quincaillerie.

3 Sur cette feuille, cliquez sur le bouton Style de porte puis choisissez un style de porte dans le menu contextuel qui apparaît.

4 Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le mur où vous voulez mettre une porte.

5 Au besoin, cliquez pour indiquer le sens dans lequel la porte s’ouvre (facultatif).

6 Saisissez la largeur, la hauteur, l’élévation et la largeur d’habillage pour les personnaliser.

7 Si besoin est, saisissez l’angle d’ouverture de la porte.

Note : Les changements apportés sur la feuille de

propriétés des portes deviennent les paramètres par défaut appliqués à chaque fois qu’une porte sera placée.

Modification des paramètres d’une porte

Il n’est pas nécessaire de redessiner une porte simplement pour en changer la taille ou le style. Vous pouvez gérer de nombreuses caractéristiques à partir de la feuille de propriétés des porte personnalisées.

Pour modifier le type de porte

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur la porte que vous souhaitez modifier.

3 Sur la feuille de propriétés des portes, cliquez sur le bouton Style de porte puis choisissez un style de porte dans le menu contextuel qui apparaît.

Pour redimensionner une porte en spécifiant les dimensions

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur la porte que vous souhaitez modifier.

3 Sur la feuille de propriétés des portes, saisissez la largeur, la hauteur, l’élévation et la largeur d’habillage pour les personnaliser puis appyez sur le bouton ENTRÉE pour accepter les nouvelles valeurs.

Pour redimensionner une porte en la faisant glisser

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez une porte en cliquant dessus.

3 Placez le curseur sur une extrémité de la porte, maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez pour redimensionner la porte, puis relâchez le bouton.

Pour retourner une porte

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur la porte que vous souhaitez modifier.

3 Sur la feuille de propriétés des portes, cliquez sur le bouton Retourner porte. La porte est retournée dans l’autre sens.

Pour changer l’angle d’ouverture d’une porte

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur la porte que vous souhaitez modifier.

3 Sur la feuille de propriétés des portes, tapez le nouvel angle d’ouverture dans la zone de texte Ouverture. L’ouverture de la porte est modifiée en conséquence.

Pour modifier l’élévation d’une porte

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez une porte en cliquant dessus.

3 Dans la zone de texte Élever de la feuille de propriétés des portes, tapez une nouvelle élévation.

4 (facultatif) Utilisez le curseur d’élévation à gauche de l’écran pour élever ou abaisser la porte sélectionnée comme souhaité.

Ajout de poignées aux portes

La quincaillerie de porte, dont Architecte 3D possède une bibliothèque très fournie, est une des touches personnelles dont vous pouvez doter votre création.

Pour ajouter une poignée à une porte

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur la porte concernée.

3 Sur la feuille de propriétés des portes, sélectionnez Pièces de quincaillerie dans le menu déroulant Portes, la bibliothèque des poignées s’affiche.

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4 Sélectionnez la poignée que vous voulez poser. La poignée est ajoutée à la porte et vous pouvez la visualiser en vue 3D.

Pour supprimer une poignée de porte

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur la porte concernée.

3 Sur la feuille de propriétés des portes, cliquez sur le bouton Quincaillerie puis choisissez Aucune pièce de quincaillerie. La poignée est enlevée de la porte.

Ajout de portes à deux vantaux

Les portes à deux vantaux donnent une touche élégante à n’importe quelle pièce. Pour simuler l’effet de portes- fenêtres, utilisez des portes vitrées à la place des portes en bois employées dans cet exemple.

Pour tracer des portes à deux vantaux

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Porte. La feuille de propriétés correspondante apparaît.

2 Sur la feuille de propriétés, cliquez sur le bouton Style de porte puis cliquez sur le style Porte personnalisée en bas de la liste. La barre d’aperçu Porte s’affiche.

3 Cliquez sur Portes en haut de la barre d’aperçu pour voir apparaître la liste de bibliothèques de portes, puis cliquez sur Portes deux vantaux. La barre d’aperçu affiche les portes à deux vantaux disponibles.

4 Cliquez sur un vantail gauche sur la barre d’aperçu des portes à deux vantaux.

Note : Les vantaux droits et gauches sont placés chacun à leur tour.

5 Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le mur où vous voulez mettre une porte.

6 Cliquez pour établir l’ouverture de la porte.

7 Répétez les étapes 4 à 6 pour le vantail droit. Faites-les se chevaucher légèrement pour que le montant central ne soit pas trop important.

Ajout de fenêtres

A3D-UltimateA3D-Platinum A3D-Gold A3D-Silver A3D-Express Garden-Designer

Comme pour les portes et les ouvertures encastrées, Architecte 3D met à votre disposition un large éventail de fenêtres. Elles sont automatiquement dimensionnées selon les murs, portes et fenêtres qui les entourent. Dans Architecte 3D, 19 styles de fenêtres sont disponibles, tous positionnés de la même manière.

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Pour ajouter une fenêtre

1 Sous l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Fenêtre. La feuille de propriétés correspondante apparaît.

2 Par défaut, l’option Fenêtre est sélectionnée dans le menu déroulant. Ce menu déroulant va vous permettre d’alterner entre les propriétés des portes et les propriétés des volets.

3 Sur la feuille de propriétés des fenêtres, cliquez sur le bouton Style de fenêtre puis choisissez un style de fenêtre dans le menu contextuel qui apparaît.

4 Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le mur où vous voulez mettre une fenêtre.

5 Saisissez la largeur, la hauteur, l’élévation et la largeur d’habillage pour les personnaliser.

6 (facultatif) Pour les fenêtres à guillotine ou à petits carreaux, précisez l’espacement des carreaux dans la zone Style de grille.

Note : Les changements apportés aux propriétés de fenêtre deviennent les paramètres par défaut appliqués à chaque fois qu’une fenêtre sera placée.

Modification des paramètres d’une fenêtre

Une fois les fenêtres en place, il est facile de les redimensionner. Pour ce faire, vous pouvez préciser les dimensions exactes ou faire glisser une extrémité jusqu’à ce que la taille requise soit obtenue. Vous pouvez gérer l’aspect de vos fenêtres en changeant les paramètres des petits carreaux. Vous pouvez également retourner les fenêtres verticalement ou horizontalement pour créer de beaux ensembles selon le style de chaque pièce.

Les volets appartiennent aux propriétés des fenêtres que vous pouvez rapidement ajouter ou éditer. Les volets comprennent de nombreuses options personnalisables afin de définir la disposition exacte souhaitée (que les volets se trouvent d’un côté ou de l’autre de la fenêtre ou au dessus de l’ouverture), taille, position, style, etc. Pour ajouter ou éditer des volets, sélectionnez la fenêtre (ou les fenêtres) et sélectionnez Volets dans le menu déroulant Propriétés fenêtre.

Pour redimensionner une fenêtre en précisant les dimensions

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur la fenêtre concernée.

3 Sur la feuille de propriétés des fenêtres, saisissez la largeur, la hauteur, l’élévation et la largeur d’habillage pour les personnaliser.

Pour redimensionner une fenêtre en la faisant glisser

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur la fenêtre concernée.

3 Placez le curseur sur une extrémité de la fenêtre, maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez, puis relâchez le bouton une fois la taille désirée atteinte.

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Pour retourner une fenêtre

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur fenêtre concernée.

3 Sur la feuille de propriétés des fenêtres, cliquez sur l’un des boutons Inverser.

Note : L’option Inverser n’est pas disponible pour les fenêtres à guillotine ou les fenêtres à petits carreaux.

Pour modifier les petits carreaux d’une fenêtre

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur la fenêtre concernée.

3 Sur la feuille de propriétés des fenêtres, cliquez sur Fenêtre à guillotine ou Fenêtre à petits carreaux. La commande de paramètres Style grille s’affiche.

Note : Les paramètres de grille ne sont disponibles que pour les fenêtres à guillotine ou à petits carreaux.

4 Ajustez l’aspect de la grille à l’aide des barres de défilement. Les nouveaux paramètres de la grille sont appliqués.

Élévation d’une fenêtre

Avec Architecte 3D, vous pouvez créer facilement des groupes de fenêtres ou des lucarnes. C’est l’affaire d’un simple clic avec le curseur d’élévation.

Pour élever une fenêtre

1 Positionnez les fenêtres selon la méthode expliquée à la rubrique “Ajout de fenêtres”, à la page 178.

2 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

3 Sélectionnez la fenêtre en cliquant dessus.

4 Dans la zone de texte Élever de la feuille de propriétés des fenêtres, tapez une nouvelle élévation.

5 (facultatif) Utilisez le curseur d’élévation à gauche de la fenêtre de conception pour élever ou abaisser la fenêtre sélectionnée comme souhaité.

6 Continuez à sélectionner et élever les fenêtres afin d’atteindre l’effet souhaité.

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Superposition de fenêtres

Avec Architecte 3D, vous pouvez créer facilement des groupes de fenêtres ou des lucarnes. C’est l’affaire d’un simple clic avec le curseur d’élévation.

Pour superposer des fenêtres

1 Positionnez les fenêtres selon la méthode expliquée à la rubrique “

2 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

3 Cliquez sur la fenêtre concernée.

4 Utilisez le curseur d’élévation à gauche de la denêtre de conception pour élever ou abaisser la fenêtre à la position souhaitée.

5 Continuez à placer et élever les fenêtres afin d’atteindre l’effet désiré.

Note : Les fenêtres superposées apparaîtront les unes au-dessus des autres dans la fenêtre de conception 2D. Pour sélectionner aisément des fenêtres individuelles superposées, consultez la rubrique.

Volets

■ Le menu déroulant Disposition vous permet de sélectionner si les volets seront

positionnés de chaque côté de l’ouverture de la fenêtre ou d’un seul tenant à l’intérieur de l’ouverture de la fenêtre.

■ Les options Dimensions vous permettent de sélectionner Automatique si vous souhaitez adapter automatiquement la taille des volets à la fenêtre sélectionnée, ou de sélectionne Manuel pour saisir la largeur et la hauteur de votre choix. Lorsque Manuel est sélectionné, il est possible de cliquer sur les boutons AutoDim. pour redéfinir les dimensions automatiquement sur la base des dimensions de la fenêtre.

■ Profondeur contrôle l’épaisseur du volet. Plus l’épaisseur du volet augmente, plus le volet dépasse de la fenêtre.

■ Élévation permet de définir le décalage vertical du volet par rapport à la base de fenêtre.

■ Décalage mur permet de définir le décalage vertical du volet par rapport au mur. Certains styles de volets comprennent les pièces de quincaillerie face au mur, dans ce cas les pièces de quincaillerie sont décalées par cette valeur.

■ Décalage horiz. définit le décalage horizontal du volet le long de la fenêtre.

■ Le bouton Montage intérieur/extérieur de soutien contrôle de quel côté du mur le volet est monté.

■ La Bibliothèque des volets vous permet de sélectionner le style de volet de

votre choix pour la fenêtre. Vous pouvez choisir à partir de labibliothèques en stock ou de la bibliothèque Utilisateur, dans laquelle il est possible d’ajouter vos propres volets. Pour de plus amples informations sur la bibliothèque utilisateur, consultez la rubrique.

Les volets sont placés selon la disposition que vous avez sélectionnée. Lorsque la disposition Gauche/Droite est sélectionnée, les onglets Gauche et Droite sont disponibles. Dans cette disposition, les volets sont ajoutés de chaque côté de manière individuelle, vous devez donc sélectionner le style de volet que vous souhaitez pour les côtés gauche et droite.

■ Le bouton Retourner contrôle le style de volet. Il est possible d’inverser la conception pour chaque volet.

■ Le bouton Enlever permet de retirer le volet.

Ajout d’accessoires

A3D-UltimateA3D-Platinum A3D-Gold A3D-Silver

Vous pouvez aisément habiller n’importe quelle fenêtre avec tentures, rideaux, stores, etc. De par leur conception, les accessoires sont « asservis aux murs », ce qui veut dire qu’ils ne peuvent être placés que sur des pans de mur et se déplacent avec.

Pour ajouter des accessoires

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Accessoires. La bibliothèque des accessoires apparaît sous l’onglet Objet.

2 Cliquez sur le menu déroulant Bibliothèque des accessoires en haut de la barre d’aperçu pour afficher la liste de bibliothèques d’accessoires, puis cliquez sur Stores dans le deuxième onglet (facultatif). Les stores disponibles apparaissent sur la barre d’aperçu.

3 Sur la barre d’aperçu, cliquez sur l’accessoire que vous voulez placer.

4 Sur la fenêtre de conception, faites glisser le cuseur de la souris le long du mur sur lequel vous souhaitez placer l’accessoire.

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Note : Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour déplacer l’accessoire le long du mur.

5 Cliquez sur l’accessoire pour le sélectionner. La feuille de propriétés correspondante apparaît.

6 Saisissez la largeur, la hauteur, le décalage par rapport au mur et l’élévation pour les personnaliser.

7 (facultatif) Pour obtenir un effet de transparence, faites coulisser le curseur de translucidité.

8 (facultatif) Pour dimensionner automatiquement l’accessoire, cliquez sur le bouton Dim. auto puis cliquez sur la fenêtre. L’accessoire se mettra alors automatiquement à l’échelle de cette fenêtre.

Déplacement d’éléments muraux

Rien ne vous empêche de déplacer les éléments fixés aux murs à l’aide des touches fléchées.

Pour pousser un élément mural

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur l’élément mural à pousser.

3 Appuyez sur la touche fléchée gauche ou droite pour pousser votre sélection dans la direction indiquée.

Modification des propriétés d’étage

Lorsque vous créez votre conception, il se peut que vous souhaitiez donner un nom unique à un étage, définir la hauteur de plafond ou modifier sa position par rapport aux autres étages. Vous pouvez modifier les propriétés d’un étage et contrôler différents étages en même temps, ou individuellement. La boîte de dialogue Modifier l’étage actif donne accès aux propriétés d’étage, chacune correspondant à une zone dans le diagramme, ce qui vous permet de voir ce que vous modifiez.

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Note : Lorsque vous modifiez un étage, vous devez travailler dans celui-ci.

Pour renommer un étage

1 Accédez à l’étage que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier l’étage actif depuis le menu déroulant Étage actif. La boîte de dialogue Modifier l’étage actif s’affiche.

2 Saisissez un nouveau nom dans le champ de texte Nom, puis cliquez sur OK. L’étage est renommé.

Pour modifier la hauteur de plafond

1 Accédez à l’étage que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier l’étage actif depuis le menu déroulant Étage actif. La boîte de dialogue Modifier l’étage actif s’affiche.

2 Saisissez la hauteur souhaitée dans le champ de texte Hauteur de

plafond. Vous pourrez observer que la hauteur de plafond a une incidence sur la valeur de hauteur du mur extérieur, qui correspond à la hauteur globale du mur.

3 (facultatif) Sélectionnez la case à cocher Appliquer aux structures existantes si vous souhaitez que la nouvelle hauteur de plafond soit reflétée par les structures existantes de cet étage.

Si vous désélectionnez cette option, la nouvelle hauteur de plafond s’applique uniquement aux structures suivantes.

4 Cliquez sur OK. La hauteur de plafond est mise à jour.

Pour modifier l’épaisseur de dalle ou de solive

1 Accédez à l’étage que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier l’étage actif depuis le menu déroulant Étage actif. La boîte de dialogue Modifier l’étage actif s’affiche.

2 Saisissez l’épaisseur de dalle ou de solive souhaitée dans le champ de texte correspondant. Vous pourrez observer que cette valeur a une incidence sur la valeur de la hauteur du mur extérieur, qui correspond à la hauteur globale du mur.

3 (facultatif) Sélectionnez la case à cocher Appliquer aux structures existantes si vous souhaitez que la nouvelle épaisseur de dalle ou de solive soit reflétée par les structures existantes de cet étage.

4 Cliquez sur OK. L’épaisseur est mise à jour.

Pour définir l’élévation de base d’un étage manuellement

1 Accédez à l’étage que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier l’étage actif depuis le menu déroulant Étage actif. La boîte de dialogue Modifier l’étage actif s’affiche.

2 Cliquez sur le menu Étage au-dessus et sélectionnez Aucun. Le champ de texte Élévation de base devient disponible.

3 Saisissez l’élévation de base souhaitée dans le champ de texte correspondant.

4 (facultatif) Dans la section Ajustements d’élévation automatique, indiquez si vous souhaitez ou non que les ajustements d’élévation aient une incidence sur les murs et éléments intérieurs existants, et les éléments extérieurs sur l’étage actif, ainsi que les étages au-dessus.

Il est conseillé d’utiliser l’élévation automatique pour les murs et les éléments intérieurs existants afin qu’ils conservent la même élévation que l’étage sur lequel ils se trouvent.

5 Cliquez sur OK.

Pour positionner un étage au-dessus d’un étage existant

1 Accédez à l’étage que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier l’étage actif depuis le menu déroulant Étage actif. La boîte de dialogue Modifier l’étage actif s’affiche.

2 Cliquez sur le menu déroulant Étage au-dessus et sélectionnez l’étage au-dessus duquel l’étage actuel doit être placé. L’élévation de base de l’étage actuel est calculée automatiquement en fonction de l’étage au- dessus duquel il se trouve.

3 (facultatif) Dans la section Ajustements d’élévation automatique, indiquez si vous souhaitez ou non que les ajustements d’élévation aient une incidence sur les murs et éléments intérieurs existants, et les éléments extérieurs sur l’étage actif, ainsi que les étages

au-dessus.

Il est conseillé d’utiliser l’élévation automatique pour les murs et les éléments intérieurs existants afin qu’ils conservent la même élévation que l’étage sur lequel ils se trouvent.

4 Cliquez sur OK.

Ajouter et supprimer des étages

Vous pouvez ajouter jusqu’à 20 étages à votre conception, en fonction de la version de votre logiciel. Chaque étage peut être associé à l’élévation et à la hauteur de plafond de l’étage inférieur, ou indépendamment de l’étage inférieur. Lorsque les niveaux d’étages sont posés les uns sur les autres, le fait d’associer leur hauteur et leurs élévations permet d’assurer que chaque niveau est positionné à l’élévation correcte, de sorte que les murs et autres éléments puissent être placés de manière adéquate.

Pour ajouter un nouvel étage supérieur

1 Cliquez sur Ajouter/Insérer étage dans le menu déroulant Étage actif. La boîte de dialogue Nouvel étage s’affiche.

2 Saisissez un nom descriptif dans le champ de texte Nom du nouvel étage.

Note : Un nom d’étage par défaut est renseigné automatiquement dans le champ, mais chaque nom d’étage devant être unique, seul un étage peut utiliser le nom par défaut.

3 Définissez la hauteur de plafond et l’épaisseur de dalle/solive de l’étage dans les champs de texte correspondants.

Note : La hauteur de mur extérieur n’est pas modifiable, car elle est calculée à partir de ces valeurs.

4 Dans la section Élévation de base de l’étage, cliquez sur le menu déroulant Étage au-dessus et sélectionnez l’étage supérieur actif. Cela place le nouvel étage au-dessus de l’étage supérieur existant.

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5 (facultatif) Si vous souhaitez copier les murs extérieurs à partir d’un étage existant sur votre nouvel étage supérieur, cliquez sur le menu déroulant Copier les murs périphériques sur le nouvel étage depuis, puis sélectionnez l’étage à partir duquel copier les murs.

6 Cliquez sur Ajouter pour ajouter le nouvel étage supérieur.

Pour ajouter un étage inférieur

1 Cliquez sur Ajouter/Insérer étage dans le menu déroulant Étage actif. La boîte de dialogue Nouvel étage s’affiche.

2 Saisissez un nom descriptif dans le champ de texte Nom du nouvel étage.

Note : Un nom d’étage par défaut est renseigné automatiquement dans le champ, mais chaque nom d’étage devant être unique, seul un étage peut utiliser le nom par défaut.

3 Définissez la hauteur de plafond et l’épaisseur de dalle/ solive de l’étage dans les champs de texte correspondants.

Note : La hauteur de mur extérieur n’est pas modifiable, car elle est calculée à partir de ces valeurs.

4 Dans la section Élévation de base de l’étage, cliquez sur le menu déroulant Étage au-dessus et sélectionnez Aucun. Cela signifie que l’étage n’est placé sur aucun autre étage.

5 Dans le champ Élévation de base, saisissez l’élévation pour la base de l’étage. Cette valeur doit être inférieure à celle de l’étage inférieur actif.

6 (facultatif) Si vous souhaitez copier les murs extérieurs à partir d’un étage existant sur votre nouvel étage, cliquez sur le menu déroulant Copier les murs périphériques sur le nouvel étage depuis, puis sélectionnez l’étage à partir duquel copier les murs.

7 Cliquez sur Ajouter pour ajouter le nouvel étage inférieur.

Pour insérer un nouvel étage entre deux étages existants

1 Cliquez sur le bouton Étage actif et sélectionnez Ajouter/Insérer étage. La boîte de dialogue Nouvel étage s’affiche.

2 Saisissez un nom descriptif dans le champ de texte Nom du nouvel étage.

Note : Un nom d’étage par défaut est renseigné automatiquement dans le champ, mais chaque nom d’étage devant être unique, seul un étage peut utiliser le nom par défaut.

3 Définissez la hauteur de plafond et l’épaisseur de dalle/solive de l’étage dans les champs de texte correspondants.

Note : La hauteur de mur extérieur n’est pas modifiable, car elle est calculée à partir de ces valeurs.

4 Dans la section Élévation de base de l’étage, cliquez sur le menu déroulant Étage au-dessus et sélectionnez l’étage supérieur actif au-dessus duquel vous souhaitez placer votre nouvel étage. Cela place le nouvel étage au-dessus de l’étage sélectionné.

5 Si vous souhaitez que les élévations des sols existants positionnés au-dessus de ce nouvel étage soient mises à jour pour inclure ce nouvel étage, sélectionnez l’option de contrôle des élévations pour les étages au-dessus du nouvel étage.

Si vous souhaitez que les étages existants au-dessus de ce nouvel étage soient indépendants de celui-ci, désélectionnez Contrôle les élévations pour les étages au-dessus du nouvel étage.

6 (facultatif) Si vous souhaitez copier les murs extérieurs à partir d’un étage existant sur votre nouvel étage supérieur, cliquez sur le menu déroulant Copier les murs périphériques sur le nouvel étage depuis, puis sélectionnez l’étage à partir duquel copier les murs

7 Cliquez sur Ajouter pour insérer le nouvel étage.

Pour supprimer un étage

1 Accédez à l’étage que vous souhaitez supprimer, puis cliquez sur Supprimer l’étage actif depuis le menu déroulant Étage actif.

Une fenêtre de confirmation s’affiche.

2 Cliquez sur Oui pour supprimer l’étage. L’étage et tout son contenu sont supprimés de votre conception.

Ajout d’un second étage

Architecte 3D vous permet de concevoir une maison à un ou deux étages. Une fois les caractéristiques des fondations et du rez-de-chaussée fixées, vous pouvez commencer à ajouter des étages supérieurs à votre plan de maison. Pour en savoir plus sur la conception des fondations, consultez la rubrique « Onglet de plan Fondations » à partir de la page 109.

1 Sur l’onglet Fondations , décochez toutes les autres couches de plan sélectionnées pour l’affichage simultané.

2 Appuyez sur MAJ tout en cliquant sur chaque mur extérieur jusqu’à ce qu’ils soient tous sélectionnés.

3 Dans le menu Edition, cliquez sur Copier vers l’étage et sur Étage supérieur. Tous les murs extérieurs sont copiés sur le premier étage.

Note : Pour en savoir plus sur le dessin sur plusieurs étages, consultez le chapitre « Menu Edition » à partir de la page 53 et consultez le chapitre “Visualisation en modes 2D et 3D”, à partir de la page 41.

Création d’un demi-niveau

Grâce au curseur d’élévation d’Architecte 3D, la conception d’une maison à demi-niveaux est un jeu d’enfant. Vous pouvez positionner parfaitement votre demi-niveau en un ou deux clics.

Pour créer un demi-niveau

1 Sur le menu Conception, cliquez sur Accéder à l’étage, puis sur Premier étage.

2 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Mur du jeu d’outils. En utilisant les techniques expliquées in the section “Dessin de murs”, on page 164, dessinez

3 Sélectionnez tous les points de la section que vous venez de dessiner en cliquant sur chaque mur tout en maintenant la touche MAJ enfoncée.

4 À gauche de votre fenêtre, faites glisser le curseur d’élévation à la position de la division souhaitée.

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Positionnement d’un escalier

A3D-UltimateA3D-Platinum A3D-Gold A3D-Silver A3D-Express Garden-Designer

Si votre plan comporte plus d’un étage, il faut installer un escalier. Lorsque vous mettez un escalier en place, Architecte 3D affiche sa longueur pour vous tenir informé des dimensions exactes à mesure du dessin. Pour pratiquer une ouverture à l’intention de l’escalier dans l’étage supérieur, consultez la rubrique.

Après avoir dessiné l’escalier, vous pouvez appliquer différentes couleurs et matériaux aux marches, barreaux et rampes.

Escalier droit

Vous pouvez dessiner un escalier le long d’une ligne droite ou ajouter plusieurs points pour créer un escalier en forme de L ou de U avec des paliers. Il est possible d’ajouter autant de points que vous le souhaitez afin de personnaliser la forme de l’escalier, cependant la hauteur totale est contrôlée par la valeur de propriété de hauteur. Le nombre de marches dans l’escalier dépend de la hauteur totale de l’escalier ainsi que de la hauteur et de la profondeur des marches.

Note : Une fois qu’un escalier est dessiné, il est possible d’inverser le sens en cliquant droit sur la ligne du milieu et en choisissant Inverser le sens de l’escalier.

Pour dessiner un escalier droit

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil

Escalier droit du jeu d’outils. La feuille de propriétés correspondante apparaît.

2 Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point de départ de l’escalier. L’escalier extensible qui s’affiche accompagné de ses dimensions suit le mouvement du pointeur.

3 Étendez cet escalier jusqu’à l’emplacement désiré, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre fin au mode de dessin.

4 Pour passer outre à la contrainte de 15 degrés, maintenez la touche MAJ enfoncée tout en dessinant (facultatif).

Escalier tournant

Les escaliers tournants constituent un segment unique qui se courbe dans la direction que vous indiquez. Le nombre

de marches dépend de la hauteur totale de l’escalier ainsi que de la hauteur et de la profondeur des marches.

Note : Une fois qu’un escalier est dessiné, il est possible d’inverser le sens en cliquant droit sur la ligne du milieu et en choisissant Inverser le sens de l’escalier.

Pour dessiner un escalier tournant

1 imgSur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Escalier incurvé du jeu d’outils. La feuille de propriétés correspondante apparaît.

2 Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point de départ de l’escalier. L’escalier extensible qui s’affiche accompagné de ses dimensions suit le mouvement du pointeur.

3 Déplacez le pointeur dans la direction dans laquelle vous voulez que l’escalier s’élève, puis cliquez pour placer l’escalier.

4 Pour contraindre l’escalier à suivre un arc en plein cintre, appuyez sur la touche MAJ et maintenez- la enfoncée tout en dessinant (facultatif).

Pour créer un palier

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Escalier droit du jeu d’outils. La feuille de propriétés correspondante apparaît.

2 Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point de départ de l’escalier. L’escalier extensible qui s’affiche accompagné de ses dimensions suit le mouvement du pointeur.

3 Cliquez à l’endroit où vous voulez placer le palier.

4 Étendez cet escalier jusqu’à l’emplacement désiré, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre fin au mode de dessin.

5 Avec la fonction Pousser, poussez les points jusqu’à l’endroit désiré pour que le palier ait exactement l’aspect voulu.

6 Pour passer outre à la contrainte de 15 degrés, maintenez la touche MAJ enfoncée tout en dessinant (facultatif).

Propriétés escalier

Une fois votre escalier dessiné, vous modifier et ajuster ses caractéristiques et son emplacement. Avec le logiciel Architecte 3D, vous pouvez gérer la largeur de l’escalier et les dimensions des marches, la hauteur et l’emplacement de la rambarde et si les marches sont ouvertes ou fermées.

Note : Appuyez toujours sur ENTREE pour valider les nouvelles valeurs saisies dans une zone de texte.

■ Hauteur escalier définit la distance de la base de l’escalier jusqu’à la plus haute marche.

■ Largeur escalier définit la distance d’un côté à l’autre de l’escalier.

■ La case Habillage permet de gérer l’affichage des murs le long de l’escalier. Lorsqu’elle est cochée, les murs sont activés, lorsqu’elle est décochée, ils sont désactivés.

■ Hauteur de marche définit la hauteur des éléments de contremarche.

■ Profondeur marche définit la profondeur des girons de marche.

■ La case à cocher Ouverte gère si les éléments de contremarche sont inclus. Lorsqu’elle est cochée, les éléments de contremarche sont exclus, lorsqu’elle est décochée, ils sont inclus.

■ Hauteur de la rampe définit la distance qui sépare la base du haut de la rampe.

■ Les cases à cocher Gauche et Droite contrôlent l’affichage des rampes gauche et droite. Lorsqu’elle est cochée, la rampe est activée; lorsqu’elle est décochée, elle est désactivée.

■ La case à cocher Contremarches fermées permet de gérer si la contremarche est fermée tout au long de l’escalier ou si elle est ouverte. Lorsqu’elle est cochée, toute la contremarche est fermée le long de l’escalier ; lorsqu’elle est décochée la contremarche est ouverte pour chaque marche.

■ La case à cocher Base large permet de gérer la taille de la base de la contremarche. Lorsqu’elle est cochée, une base large est activée ; lorsqu’elle est décochée, elle est désactivée.

■ La case à cocher Dimension Auto permet de contrôler l’affichage des dimensions dans le mode 2D. Si les dimensions automatiques ne s’affichent pas pour tout le dessin, les dimensions de l’escalier ne s’affichent pas. Pour de plus amples informations sur le réglage des dimensions automatiques, consultez la rubrique.

Ajout de rampes

Une fois l’escalier dessiné, il vous faut dessiner une rampe comme garde-fou autour de l’ouverture.

Pour dessiner une rampe droite

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Rampe du jeu d’outils.

2 Dans l’onglet Propriétés, cliquez sur le menu déroulant Méthodes de dessin et sélectionnez la forme souhaitée.

3 Utilisez la méthode de dessin Définir forme 2D expliquée au début du chapitre pour dessiner une rampe.

4 Cliquez sur la fenêtre de conception pour définir le point de départ de la rampe. La rampe extensible qui s’affiche accompagnée de ses dimensions suit le mouvement du pointeur.

5 Pour passer outre à la contrainte de 15 degrés, maintenez la touche MAJ enfoncée tout en dessinant (facultatif).

6 Étendez la rampe jusqu’à l’emplacement souhaité, puis double-cliquez pour quitter le mode de dessin.

Paramètres d’une rampe

Une fois la rampe dessinée, vous pouvez modifier ses caractéristiques. Les rampes sont définies par des paramètres de hauteur, de balustre et de poteaux.

Une fois qu’une rampe a été ajoutée à votre conception, il est possible d’éditer ses propriétés en sélectionnant la rampe. Les propriétés disponibles pour la rampe sont répertoriées ci-dessous.

Note : Appuyez toujours sur ENTREE pour valider les nouvelles valeurs saisies dans une zone de texte.

■ Hauteur de la rampe définit la distance qui sépare la base du haut de la rampe.

■ Espacement balustre définit la distance entre chaque balustre ou axes.

■ La case à cocher Inclure poteau permet d’ajouter un poteau à chaque point que vous matérialisez d’un clic lorsque vous dessinez la rampe. Lorsqu’elle est cochée, les poteaux sont inclus, lorsqu’elle est décochée, ils sont enlevés. Il est possible d’ajouter ou d’enlever des poteaux à l’aide des outils Ajouter Point et Enlever point Pour de plus amples informations, consultez la rubrique “Modification de formes de détails”, à la page 277.

■ Hauteur du poteau définit la hauteur des poteaux. Il est possible de sélectionner les poteaux de manière individuelle et de modifier leur hauteur, ou de double- cliquer sur la rampe pour sélectionner tous les poteaux, puis d’éditer la hauteur afin qu’elle soit la même pour tous.

■ Les options de Courbe permettent de contrôler la courbure. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique “Modification de la tension de courbe”, à la page 274.

■ La case à cocher Dimension Auto permet de contrôler l’affichage des dimensions dans le mode 2D. Si les dimensions automatiques ne s’affichent pas pour tout le dessin, les dimensions de l’escalier ne s’affichent pas. Pour de plus amples informations sur le réglage des dimensions automatiques, consultez la rubrique.

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Ajout d’un plancher

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Que vous vouliez installer de la moquette sur tout l’étage ou donner une touche personnelle à chaque pièce, Architecte 3D vous permet de faire l’essai des différentes options de plancher afin d’éviter de dépenser des sommes exorbitantes pour un résultat décevant. Une fois le plancher dessiné, vous pouvez le personnaliser en appliquant des revêtements de sol différents comme un dallage, de la moquette, du parquet, etc. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique « Application de matériaux de construction » à partir de la page 35.

Pour dessiner le plancher

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Etage du jeu d’outils.

Note : Si nécessaire, vous pouvez désactiver l’option de construction automatique du plancher. Cliquez sur un mur extérieur et décochez l’option Afficher le plancher de la feuille d’édition des murs.

2 Dans l’onglet Propriétés, cliquez sur le menu déroulant Méthodes de dessin et sélectionnez la forme souhaitée.

3 Utilisez la méthode de dessin Définir forme 2D expliquée au début du chapitre pour dessiner le plancher de l’étage.

4 Relâchez la souris pour positionner le plancher.

Pour modifier la forme du plancher

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur un côté du plancher dont vous voulez changer la forme.

3 Cliquez sur un coin du plancher ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser.

4 Cliquez sur le coin suivant ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser.

5 (facultatif) Cliquez sur un côté du plancher pour déplacer les deux coins en même temps.

Ajout d’une trémie de plancher

A3D-UltimateA3D-Platinum A3D-Gold A3D-Silver A3D-Express Garden-Designer

Avec Architecte 3D, la conception de greniers ou d’ouvertures d’escalier originales, par exemple, est un jeu d’enfant. De même, vous pouvez convertir facilement l’espace au-dessus du garage en pièce tous usages.

Pour découper une trémie dans le plancher

1 Sur l’onglet de plan Étage, cliquez sur l’outil Trémie de plancher du jeu d’outils.

2 Dans l’onglet Propriétés, cliquez sur le menu déroulant Méthodes de dessin et sélectionnez la forme souhaitée.

3 Utilisez la méthode de dessin Définir forme 2D expliquée au début du chapitre pour dessiner la trémie de plancher.

4 (facultatif) Pour personnaliser l’épaisseur de découpe, tapez une nouvelle valeur dans la zone Epaisseur de la feuille d’édition.

Pour modifier la forme d’une trémie de plancher

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur un côté de la trémie dont vous souhaitez modifier la forme.

3 Cliquez sur un angle de la découpe ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser.

4 Cliquez sur l’angle suivant ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser.

5 (facultatif) Cliquez sur un segment de la découpe de plancher pour déplacer les deux angles en même temps.

Pour élever automatiquement une trémie au niveau d’un étage existant

1 Cliquez pour sélectionner l’étage auquel vous voulez élever la trémie.

2 Touche MAJ enfoncée, cliquez pour sélectionner la trémie à élever.

Note : L’étage et la trémie doivent être tous deux sélectionnés.

3 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur un segment de la trémie à élever. Un menu contextuel apparaît.

4 Cliquez sur Elever à l’étage. La découpe s’élève au niveau de l’étage sélectionné.

Ajout de placards

A3D-UltimateA3D-Platinum A3D-Gold A3D-Silver A3D-Express Garden-Designer

Votre création peut être agrémentée de placards en quelques clics.

Vous pouvez soit placer des placards conçus d’avance, avec l’option

éventuelle de les personnaliser, soit créer des placards de toutes pièces. Dans les nombreux styles de placards disponibles, les dimensions peuvent toutes être modifiées à volonté.

Pour ajouter un placard

1 Cliquez sur l’outil Placard. La feuille de propriétés correspondante apparaît avec les différentes options de placards.

2 Cliquez sur le bouton Style de placard et sélectionnez le style de placard qui vous convient.

3 Faites-le glisser le long du mur jusqu’à l’emplacement souhaité puis relâcher la souris pour le placer.

Pour créer un placard sur mesure

1 Cliquez sur l’outil Placard. La feuille de propriétés correspondante apparaît avec les différentes options de placards.

2 Cliquez sur le bouton Style de placard et sélectionnez l’élément ou le composant que vous souhaitez personnaliser. Les propriétés s’affichent.

3 Tapez les dimensions que vous souhaitez. N’oubliez pas d’appuyer sur ENTRÉE pour accepter chaque nouvelle valeur.

4 Faites glisser le placard le long du mur jusqu’à l’emplacement souhaité puis relâcher la souris pour le placer.

Pour ajouter un îlot

1 Cliquez sur l’outil Placard. La feuille de propriétés correspondante apparaît avec les différentes options de placards.

2 Cliquez à l’endroit de l’espace de travail où vous voulez placer l’îlot. L’îlot apparaît.

Pour modifier le style d’un îlot

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sélectionnez l’îlot. La feuille de propriétés correspondante apparaît.

3 Cliquez sur le bouton Style d’îlot de cette feuille et choisissez celui qui vous convient. L’îlot est modifié.

Personnalisation des dimensions d’un placard

1 Une fois le placard intégré, vous pouvez facilement le modifier. Du redimensionnement des portes du bas en passant par l’ajout de tiroirs, votre placard est entièrement personnalisable. Pour accéder aux différentes surfaces et aux différents composants du placard, cliquez sur le bouton des composants qui se trouve dans la feuille des propriétés de l’option Placard.

2 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection

3 Sélectionnez le placard que vous souhaitez personnaliser. La feuille de propriétés correspondante apparaît.

4 Cliquez sur le bouton pour sélectionner le composant que vous souhaitez personnaliser. Les propriétés du composant s’affichent.

5 Entrez les valeurs souhaitées dans les zones de texte appropriées. N’oubliez pas d’appuyer sur ENTRÉE pour accepter chaque nouvelle valeur.

Ajout de pièces de quincaillerie aux placards

La quincaillerie de placard, dont Architecte 3D possède une bibliothèque très fournie, est une des touches personnelles dont vous pouvez doter votre création.

Pour ajouter une poignée de placard

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Sur la fenêtre de conception, cliquez sur le placard auquel vous voulez ajouter une poignée.

3 Cliquez sur le bouton des composants dans la feuille des propriétés et sélectionnez la surface sur laquelle vous souhaitez poser la poignée. Les propriétés du composant s’affichent.

4 Dans la section Matériel de la feuille des propriétés, cliquez sur le bouton Bibliothèque de matériels et sélectionnez le matériel que vous souhaitez utiliser.

5 Cliquez sur le bouton Syle de matériel puis sur le style de poignée que vous souhaitez utiliser. Le matériel est placé à l’endroit indiqué et visible en mode Vue 3D complète.

Pour supprimer une poignée de placard

1 Dans le jeu d’outils Édition, cliquez sur l’outil Sélection.

2 Cliquez sur la porte concernée.

3 Cliquez sur le bouton des composants qui se trouve dans la feuille des propriétés et sélectionnez la surface sur laquelle vous souhaitez supprimer le matériel.

4 Dans la section Matériel de la feuille des propriétés, cliquez sur le bouton Bibliothèque de matériels et sélectionnez Poignées.

5 Cliquez sur le bouton Style de matériel puis sur Aucune pièce de quincaillerie en bas de la liste des styles de poignées. Le matériel est supprimé.

Ajouter des colonnes

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Vous pouvez ajouter des colonnes à votre conception en un seul clic de souris. Une fois placée, vous pouvez modifier la colonne pour personnaliser son apparence. Vous pouvez même appliquer de la peinture ou des matériaux pour personnaliser les colonnes comme souhaité. En outre, vous pouvez modifier la taille et le style du chapiteau, du fût et de la base de la colonne pour lui donner exactement l’aspect que vous souhaitez.

Pour ajouter une colonne

1 Cliquez sur l’outil Colonne.

2 Placez votre curseur là où vous souhaitez centrer la colonne et cliquez pour la placer. La colonne s’affiche et ses propriétés apparaissent sur l’onglet Options d’outil.

3 (facultatif) Tant que la colonne est sélectionnée, vous pouvez modifier sa largeur, sa hauteur et autres propriétés.

Note : Si vous modifiez les propriétés d’une colonne lorsqu’elle est sélectionnée, puis cliquez pour en placer une autre, les paramètres par défaut de la colonne sont utilisés.

Pour redimensionner une colonne

1 Cliquez sur l’outil de sélection, puis cliquez pour sélectionner la colonne que vous souhaitez modifier. Ses propriétés sont affichées sur l’onglet Options d’outil.

2 Saisissez la largeur totale de la colonne dans le champ correspondant et appuyez sur la touche Entrée. La largeur de colonne est appliquée.

3 Saisissez la hauteur totale de la colonne dans le champ correspondant et appuyez sur la touche Entrée. La hauteur de colonne est appliquée.

OU

Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des surfaces avec lesquelles vous pouvez effectuer l’alignement, notamment la hauteur de plafond. Dans ce cas, la hauteur de colonne est définie pour correspondre à la surface sélectionnée.

Pour personnaliser le chapiteau de colonne

1 Cliquez sur l’outil de sélection, puis cliquez pour sélectionner la colonne que vous souhaitez modifier. Ses propriétés sont affichées sur l’onglet Options d’outil.

2 Cliquez sur le menu déroulant des propriétés et choississez chapiteau. La largeur, la hauteur et les options de style de chapiteau sont affichées.

3 Saisissez la largeur du chapiteau dans le champ correspondant et appuyez sur la touche Entrée. La largeur de chapiteau est appliquée.

4 Saisissez la hauteur du chapiteau dans le champ correspondant et appuyez sur la touche Entrée. La hauteur de chapiteau est appliquée.

5 Cliquez pour sélectionner le style de chapiteau souhaité, afin de l’appliquer.

Lorsque vous passez votre curseur au-dessus de chaque vignette, une description s’affiche.

Note : Vous pouvez voir un aperçu 3D des styles lorsque vous les sélectionnez en ouvrant une vue 3D. Pour obtenir des informations sur les vues 3D, voir la section correspondante à la page 20.

Pour personnaliser le fût de colonne

1 Cliquez sur l’outil de sélection, puis cliquez pour sélectionner la colonne que vous souhaitez modifier. Ses propriétés sont affichées sur l’onglet Options d’outil.

2 Cliquez sur le menu déroulant des propriétés et choississez Fût. La largeur et les options de style de fût sont affichées.

3 Saisissez la largeur du fût dans le champ correspondant et appuyez sur la touche Entrée. La largeur de chapiteau est appliquée.

4 Cliquez pour sélectionner le style de fût souhaité, afin de l’appliquer.

Lorsque vous passez votre curseur au-dessus de chaque vignette, une description s’affiche.

Note : Vous pouvez voir un aperçu 3D des styles lorsque vous les sélectionnez en ouvrant une vue 3D. Pour obtenir des informations sur les vues 3D, voir la section correspondante à la page 20.

Pour personnaliser la base de colonne

1 Cliquez sur l’outil de sélection, puis cliquez pour sélectionner la colonne que vous souhaitez modifier. Ses propriétés sont affichées sur l’onglet Options d’outil.

2 Cliquez sur le menu déroulant des propriétés et choisissez Base. La largeur, la hauteur et les options de style de base sont affichées.

3 Saisissez la largeur de la base dans le champ correspondant et appuyez sur la touche Entrée. La largeur de chapiteau est appliquée.

4 Saisissez la hauteur de la base dans le champ correspondant et appuyez sur la touche Entrée. La hauteur de chapiteau est appliquée.

5 Cliquez pour sélectionner le style de base souhaité, afin de l’appliquer.

Lorsque vous passez votre curseur au-dessus de chaque vignette, une description s’affiche.

Note : Vous pouvez voir un aperçu 3D des style lorsque vous les sélectionnez en ouvrant une vue 3D. Pour obtenir des informations sur les vues 3D.

Conception de pièces à partir de modèles

Architecte 3D propose des dizaines de modèles de pièce pour vous faciliter la tâche de conception et vous donner des idées. Dans les catégories offertes, choisissez le modèle qui vous convient le mieux.

Pour placer un modèle

1 Cliquez sur l’onglet Modèles. La barre d’aperçu affiche les modèles de pièce ; par défaut, les cuisines sont proposées.

2 En haut de la barre d’aperçu, cliquez sur cet onglet pour afficher les bibliothèques de pièces et choisissez une autre bibliothèque (facultatif).

3 Faites défiler pour consulter les modèles disponibles.

4 Cliquez sur le modèle que vous souhaitez placer ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le modèle sur votre fenêtre de conception.

5 Cliquez sur l’outil de sélection puis sur le modèle que vous venez de placer pour le faire

glisser à un autre endroit de la fenêtre de conception (facultatif).

Pour changer de catégorie de modèles

1 Cliquez sur l’onglet Modèles. La barre d’aperçu montre les modèles de pièce.

2 En haut de la barre d’aperçu, cliquez sur le deuxième onglet pour afficher les bibliothèques de pièces et choisissez une autre bibliothèque.

3 Faites défiler pour consulter les modèles disponibles.

4 Cliquez sur le modèle que vous souhaitez placer ; maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le modèle sur votre fenêtre de conception.

Création de modèles

Architecte 3D facilite la création de modèles de pièce qui conviennent à vos besoins spécifiques.

Pour créer un modèle

1 Une fois la pièce conçue exactement selon votre goût, choisissez tous les murs, portes et autres éléments que vous voulez inclure dans le modèle.

2 Cliquez sur l’onglet Modèles. La barre d’aperçu montre les modèles de pièce.

3 En haut de la barre d’aperçu, cliquez sur le premier onglet, puis sur Créer un modèle. La boîte de dialogue Enregistrer le modèle dans la catégorie apparaît.

img

4 Cliquez sur Catégorie de modèle puis choisissez la catégorie appropriée .

5 Saisissez un nom de modèle.

6 Saisissez une description du modèle puis cliquez sur Enregistrer dans la bibliothèque. Le modèle est ajouté à la catégorie en question et il s’affiche sur la barre d’aperçu.

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