Materialien

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Materialien bestehen aus Informationen, die definieren, wie ein geometrisches Objekt beim Rendern erscheint.

In schattierten Rendermodi wird die Erscheinung aus vier Schattierern abgeleitet, die Farbe, Transzparenz, Beleuchtungsmodell und Oberflächenverschiebung des Objekts bestimmen. In TurboCAD sind dies Muster (Farbe), Reflexionsvermögen, Transparenz und Textur (Verschiebung). Oberflächenoptionen wirken sich nicht direkt auf die endgültige Intensität eines Pixels aus.

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